Гайд на Sven / Rogue Knight / Свен Дота 2

0
3002

История Свена

Sven на протяжении всей своей жизни сражался на стороне Sentinel. Отец был рыцарем, а мать эльфийкой, благодаря смешению их крови свен обрел особые способности. С самого детства он решил уйти от всех, чтобы уединиться для изучения и совершенствования своих способностей. Благодаря ежедневным тренировкам на протяжении нескольких лет Sven достиг совершенства и после нашел им применения в далекой заброшенной деревушке быть защитником слабых. Когда на деревню напала армия Scourge, свен встал на их защиту. Увидев силу и храбрость Sven’a, Король Sentinel’ов подарил Sven’у меча правосудия в котором была заключена вся сила бога.
Получив силу бога Sven приобрел “удар грома” с его помощью, он может поражать выбранную область. После чего Sven бросает молот, который наносит урон и оглушает всех, кто встанет у него на пути. Бросившись в бой Sven произносит боевой клич даруя всем союзным войскам защиту и скорость передвижения, а меч, который он получил благодаря богу дает ему дополнительную силу. Теперь Sven считается незаменимым героев в войне, ведь ему помогает сам бог

Характеристики

 Атака
Скорость атаки 121 (1,4s)
Урон 64-66
Дальность атаки 150
Усил. способн. 1,1%
  Защита
Броня 5,0
Физ защита 23%
Маг защита 25%
Уклонение 0%
Сила  23 + 2,7 ед за лвл.
Ловкость  21 + 2,0 ед за лвл.
Интеллект  16 + 1,3 ед за лвл.
 Скорость бега 290
 Дальность обзора Днем 1800
Ночью 800

Возможные роли Свена

Лесник
 Пушер
Дизэйблер
 Танк
 Инициатор
Нюкер  Нюкер
 Саппорт
 Керри
Ганкер

Скилы Свена

STORM HAMMER
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: нет
Свен высвобождает всю мощь своей магической рукавицы, нанося врагам урон и оглушая их.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 2 сек
РАДИУС: 225
УРОН: 100/175/250/325
Перезарядка: 13 сек                                                         Манакост: 140
GREAT CLEAVE
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Да
Герой наносит удары невероятной силы, поражая всех врагов вокруг своей жертвы.
УРОН СОСЕДНИМ ЦЕЛЯМ: 30/42/54/66 %
WARCRY
СПОСОБНОСТЬ: ненаправленная
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Боевой клич рыцаря поднимает боевой дух союзников, увеличивая их скорость передвижения и броню.
ДОП. БРОНЯ: 5/10/15/20
ДОП. СКОРОСТЬ: 12%
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 сек
Перезарядка: 32/26/20/14 сек                                     Манакост: 25
GOD’S STRENGTH
СПОСОБНОСТЬ: ненаправленная
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Нет
Свен концентрирует свою неконтролируемую силу, получая бонус к урону на 25 секунд.
ДОП. УРОН: 100/150/200 %
Перезарядка: 80 сек                                                       Манакост: 100/150/200
 Улучшается с Aghanim’s Scepter
Aghanim's Scepter Дает дополнительный урон союзникам в радиусе 900
РАДИУС АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 900
ДОП. УРОН ОТ АУРЫ СО СКИПЕТРОМ: 75/100/125 %

 

 Дерево талантов Свена

-8 сек перезарядки Storm Hammer +65 к урону
+20% к уклонению +30 к скорости атаки
+8 ко всем атрибутам +20 к скорости передвижения
+225 к мане +6 к силе

Прокачка скилов Свена

1 13 14 16
3 4 5 7
2  8  9 11
 6 12 18
10 15 20 25

 

Закуп Свена

Начальный закуп: Healing Salve Tango Circlet Ironwood Branch Ironwood Branch
Середина игры: Power Treads Magic Wand Morbid Mask Echo Sabre
Конец игры: Boots of Travel Satanic Daedalus Echo Sabre Black King Bar Moon Shard
Закуп на урон. В ранней игре берем Magic Wand и Power treads. К мидгейму Morbid Mask и Echo Sabre. Сабля в сочетании с ультой позволит быстро высекать жизни врагов. Далее БКБ, если напрягают дизэйблами и нюками. Если нет, то откладываем БКБ на лейт. Далее Moon shard и Daedalus. В позднем лейте можно поглотить один Moon shard и взять Assault Cuirass/Basher(Abyssal)/еще один Moon shard.
Начальный закуп: Healing Salve Tango
Середина игры: Power Treads Battle Fury Mask of Madness
Конец игры: Power Treads Battle Fury Black King Bar Satanic Assault Cuirass Heaven's Halberd
В начале можно взять хилку, и не спуская всех денег копить на кольцо жизни, из которого позже сделаем Перс и БФ. Обязательно Power Treads и МоМ. С Батлфури и своим прокачанным сплэшем будем иметь постоянный большой урон по области. Это сильно ускорит фарм и с активацией ульты может выкосить всю вражескую тиму в замесе. Дальше собираем БКБ для защиты от скилов, иначе Свена при включении ульты сразу будут станитъ и дизэйблить, чтобы не дать использовать ульт по полной. К лейту Кирасу, Алебарду и Сатаник. Если игра идет хорошо, и мы доминируем, то ради фана можно собрать вторую БФ, тогда урон по соседним целям будет выше, чем по основной. При наличии большого количества золота и отсутствии слотов берем и поглощаем Муншард.

Тактика Свена

Начало игры Старайтесь стоять с союзником, лучше всего с рэнж героем. Хотя если с вами на линию попадет станер/дизейблер — то это будет просто чумовая связка и противникам по линии явно придется нелегко. Если на нас ганк то кидаем молот, врубаем увеличение скорости и даем деру. Если есть тп, то после молота сразу тп на базу.
Середина игры Когда начнутся ганки, стараемся поучаствовать в наибольшем количестве. Тактика такая: мы заходим со спины из леса. Врубаем ульт, кидаем молот и стараемся нанести как можно больше урона. Союзники помогают станами, дизэйблами, нюками и т.д. Уровня с 11 12 можно пофармитъся в лесу. В этом нам поможет свой сплэш. А если к этому времени у нас будет еще и батлфури, то косить золото станет еще легче. Также стараемся отслеживать, если накопилось большая куча вражеских крипов, незамедлительно оказаться там и скосить всю пачку.
Конец игры В лейте мы становимся очень опасны. В замес врываемся после инициатора(лучший вариант, если у кого-то из наших есть Даггер) с включенной ультой, кидаем молот, включаем БКБ(если есть) и стараемся нанести ударов как можно больше. Если еще у нас есть буриза, то из такого замеса вряд ли кто-то сможет выйти. Если все сделать правильно, то очень большая вероятность получить ультракил и рэмпэйдж. Еще смотрим внимательно, кто из вражин собрал блэйдмэйл. И если его включают, вовремя перестаем бить и ждем пока его действие пройдет, иначе сольем сами себя.

Плюсы и минусы Свен

Хороший ганкер
Отличный лейт
Огромный сплеш
Отличный фармер
Отличный стан
Мощный ульт
Недостаток маны
Маленькая скорость атаки
Небольшая скорость передвижения

Рекомендации для пика Света

Друзья
В первую очередь наши друзья — это те, кто собирает врагов в кучу(а мы кидаем болт и дамажим, что есть мочи). А если собирает в кучу, и еще и станит, то это самый отличный вариант. Лучше всего под это описание подходит Магнус, Дарк сир и Энигма. Ну и конечно все остальные станеры и дизейблеры дадут нам время навалять беспомощным врагам. Так же полезны будут саппорты которые могут защитить от магического, физического урона, либо спасти или продлить жизнь.
Враги
Враги — почти те же что и друзья. Те кто не дадут нам нарубить килов — дизейблеры, станеры (лечится БКБ). Гаргона включив свою ульту собьет эффект неожиданности и не даст приблизиться к цели. Сирена усыпит, посадит в сеть(геомансер тоже может не выпустить из сети при правильном контроле). Некролит известный антитанк, ультой вынесет, если будет половина жизни или меньше. Еще опасны враги способные обезоружить, имеющие увороты, большую физическую защиту, баш и способные держать Свена на расстоянии. Тролль имеет баш, промахи, и способен держаться на расстоянии. Бэйн отлично контрит Свена, т.к. снижает физический урон, имеет два дизэйбла, в т.ч. ульт проходящий через БКБ. Гост скипетр и Эзериал блэйд не позволят наносить физический урон, а магический имеет только стан.
Эффективен против
С помощью сплеша хорошо вырезаем героев с иллюзиями, хороший анти-пушер. Еще хорошо зайдем против героев с малым количеством брони.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя