Гайд на Chaos Knight / Хаос Кнайт Дота 2

0
1773

История Хаос Кнайта

Хаос Кнайт с самого детства обучался о магистра Митраса, которого знали как Бог хаоса. Закончив у него обучение, Хаос Кнайт решил посвятить себя войне против Sentinel’ов отдав душу королю Личу. Способности, полученные в ходе обучение способны вгонять в страх любого героя, попавшегося у него на пути. Хаос Кнайт научился призывать энергию хаоса способная нанести большой урон врагу. Кроме того, его научили создавать дыру в пространстве, которая в момент способна уничтожить врага, стоящего у него на пути. Хаос Кнайт научился создавать фантомы, которые могут наносит такой же урон, что и сам хозяин. Все это легко помогает ему сеять хаос на все живое и доброе.

Характеристики

 Атака
Скорость атаки 114 (1,4s)
Урон 49-79
Дальность атаки 150
Усил. способн. 1,1%
  Защита
Броня 4,0
Физ защита 19%
Маг защита 25%
Уклонение 0%
Сила  20 + 3,2 ед за лвл.
Ловкость  14 + 2,1 ед за лвл.
Интеллект  16 + 1,2 ед за лвл.
 Скорость бега 325
 Дальность обзора Днем 1800
Ночью 800

Возможные роли Хаос Кнайта

Лесник
 Пушер
Дизэйблер
 Танк
 Инициатор
Нюкер  Нюкер
 Саппорт
 Керри
Ганкер

Скилы Хаос Кнайта

CHAOS BOLT
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Только сильным очищением
Выпускает таинственный заряд энергии в указанного врага. Заряд оглушает цель на случайное время и наносит случайный урон.
МИН ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1/1/1/2
МАКС ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2/3/4/4
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 75/100/125/150
МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОН: 200/225/250/275
Перезарядка: 10 сек                                                                 Манакост: 140
REALITY RIFT
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Телепортирует героя, все его иллюзии и цель способности в случайную точку между ними. Уменьшает броню цели на 8 сек.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 550/600/650/700
СНИЖЕНИЕ БРОНИ: 1/3/5/7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ: 8
Перезарядка: 18/14/10/6 сек                                                       Манакост: 50
CHAOS STRIKE
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Герой имеет шанс нанести атакой дополнительный урон и восстановить себе здоровье на 75% от нанесенного урона.
ШАНС КРИТА: 12%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 125/175/225/275 %
КРИТИЧЕСКОЙ ВАМПИРИЗМ: 75%
PHANTASM
СПОСОБНОСТЬ: ненаправленная
ДЕЙСТВУЕТ: на союзных героев
Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. С шансом в 50% появится одна дополнительная копия. Иллюзии наносят 100% урона, а получают 260% урона.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 1/2/3
ШАНС ПОЯВЛЕНИЯ ДОП. ИЛЛЮЗИИ: 50%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 42 сек
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 100%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 260%
Перезарядка: 130 сек                                     Манакост: 125/200/275
Улучшается с Aghanim’s Scepter
Aghanim's Scepter Уменьшает перезарядку на 20 секунд и позволяет использовать эту способность на союзного героя в радиусе 1200.
ПЕРЕЗАРЯДКА СО СКИПЕТРОМ: 110 сек

 

 Дерево талантов Хаос Кнайта

Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии -20% перезарядки способностей
+12 ко всем атрибутам +120 золота в минуту
+10 к силе +20 к скорости передвижения
+8 к интеллекту +15 к скорости атаки

Прокачка Хаос Кнайта

1 3  6 7
2 4  8  9
5 13 14 16
11 12 18
10 15 20 25

 

Закуп Хаоса Кнайта

Начальный закуп: Gauntlets of Strenght Circlet Tango Ironwood Branch Ironwood Branch
Середина игры: Power Treads Drum of Endurance Armlet of Mordiggian  Sange and Yasha
Конец игры: Boots of Travel Satanic Manta Style Black King Bar Heaven's Halberd Assault Cuirass
В начале берем арты для Брэйсера(позже понадобится для барабанов). Дальше собираем Power Treads и Drums. Затем собираем Армлет, он позволит уже неплохо ганкатъ(работает у иллюзий, поэтому включаем перед ультой). И к мидгейму собираем СиЯ, который отлично повысит наш ганкерский потенциал и даст отличную скорость бега, с этим предметом будем одним из самых быстрых на карте.
К лейту усиливаемся Сатаником и БКБ. СиЯ разбираем в Алебарду и Манту. Становимся неплохим танком-пушером с мощным уроном.
Начальный закуп: Ring of Regen Tango  Soul Ring
Середина игры: Phase Boots Sange and Yasha Desolator Soul Ring
Конец игры: Phase Boots Heart of Tarrasque Manta Style Assault Cuirass Abyssal Blade Desolator
Соуринг в начале для частых станов и блинков. К мидгейму пару артов на скорость бега и атаки, это сделает нас самым реактивным героем на карте(своя скорость достаточно хорошая, плюс арты). Так же хорошо к мидгейму собрать Дезоль, он снимет защиту с цели и нанесет хороший урон. К лейту арты на жирность: Кираса и Тарраска/БКБ. Абиссал в лейте отлично подойдет.

Тактика Хаос Кнайта

Начало игры Идем на легкий боковой лайн (верх за скоржей, низ за сентинелей), желательно вместе с героем дальнего боя или станером/дизейблером. Герой дальнего боя полезен тем что будет отгонять вражеских героев от крипов и тем самым позволять нам сравнительно спокойно фармиться. А вместе со станером/дизейблером мы уже на 3-м уровне можем попытаться пролить первую кровь (first blood) особенно если с вероятностью повезет. А в остальном стараемся не высовываться, аккуратно ластхитим крипов, ману бережем, бесцельно не расходуем (ну если только иногда когда полный запас маны и блинком немного нюкаем врага). Если с мида пришел союзник на ганк вашей линии, то при ваших грамотных действиях это почти 100% килл. Хаос Кнайт, в отличие от чистых керри, представляет немалую опасность уже с первых минут игры, поэтому используйте это. Пара удачных киллов — и вас будут бояться как огня.
Середина игры Время танков и фарма. Хаос Кнайт и на этом этапе игры не чувствует себя ущербным. Постарайтесь максимально сосредоточиться на ганках, но не забывайте и о фарме — это немного слабая сторона Нессажа так как у него нет ни АоЕ спеллов, ни собственного сплэш урона, поэтому фармит он не особенно быстро. Не стесняемся юзать ульт во время трудного ганка (то есть когда неочевидно сможете ли вы убить врага или нет без иллюзий) и во время замесов. Также можно использовать ульт для сноса вышки (только вызывайте иллюзии когда уже вплотную подошли к вражеской вышке) — вместе со своими сильными иллюзиями вы снесете ее очень быстро.
Конец игры Наши криты и мощные иллюзии способны значительно понизить настроение врагу. В сочетании с манаберном и хорошим шмотом на урон, будем сильным дамагером. В лейте в основном уже мало кто ходит поодиночке, обычно это эпоха массовых пушей/антипушей/замесов, но и в данном периоде игры вы тем не менее можете успешно ганкать врагов (правда требуется некоторый опыт игры за Хаос кнайта) — вы можете с помощью блинка через рельеф кинуть врага (и себя) в такое место, где ему на помощь быстро не смогут прийти союзники, старайтесь всегда анализировать ситуацию в игре на использование такой возможности.

Плюсы и минусы Хаос Кнайта

Один из самых быстрых героев
Отличный прирост силы и ловкости
Хорошая базовая атака
Мощные скилы
Очень мощные криты
Мало маны на протяжение всей игры
Большой кулдаун ульта
Зависим от артефактов
3 скила имеют случайность

Рекомендации для пика Хаос Кнайта

Друзья
Конечно станеры и дизэйблеры друзья, с ними можно сделать ФБ. Очень хорошие союзники — те, которые восстановят ману. Еще мы дружим с тем, кто повысит наш урон и снизит защиту у врагов.
Враги
Маны нам постоянно будет не хватать, поэтому все кто ее нас лишит нам не друг. Дизэйблеры и станеры нам так же неприятны. Герои с масскилами быстро сотрут наших копий.
Эффективен против
За счет наших иллюзий контрим всех героев, у которых скилы предназначены для убийства одиночной цели это например Вайпер, Скаймаг или Бара. То же касается сильных керри без сплэша. Так же прокастом ульт + 2скилл будем убивать хилых и малобронированных героев. Стан позволит сбивать каст нюкерам с кастуемыми скилами(ЦМ,ВД,Бэйн,Энигма и т.д.).

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
Пожалуйста, введите ваше имя